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Games for Change abre el reto de estudiantes de 2026 para creadores e innovadores de juegos de 10 a 25 años

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El diseño de juegos global anual otorga 20.000 dólares en grandes premios para juegos creativos e impactantes que favorezcan a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas

NUEVA YORK, NY — (10 DE NOVIEMBRE DE 2025) — Games for Change (G4C), la principal organización sin ánimo de lucro que faculta a los creadores e innovadores de juegos para impulsar el cambio del mundo real, ha anunciado hoy el inicio del curso 2025-2026. Juegos para el cambio Reto de estudiantesun programa global de diseño de juegos que invita a los estudiantes de entre 10 y 25 años a abordar cuestiones mundiales urgentes que abordan los Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas, mediante la creatividad, el juego y el diseño con propósito.

Ahora, en su undécimo año, el Student Challenge ha llegado a más de 70.000 estudiantes y casi 2.000 educadores y profesores de 600 ciudades de 91 países, inspirando la creación de más de 6.600 juegos originales diseñados por los estudiantes que conectan el aprendizaje con la acción. De noviembre a abril de 2026, los participantes diseñarán y enviarán juegos para su consideración en competiciones regionales y globales, y los Game Jams tendrán lugar en todo el mundo durante toda la temporada.

“El G4C Student Challenge sigue demostrando que cuando los jóvenes diseñan juegos sobre problemas del mundo real, se ven a sí mismos no sólo como jugadores, sino como solucionadores de problemas y creadores de cambios”, dijo Arana Shapiro, directora de operaciones y programas de Games for Change. “A través del diseño de juegos, los estudiantes aprenden a pensar de manera crítica, colaborar y crear soluciones con propósito. En un mundo moldeado por la IA y el cambio constante, las habilidades duraderas como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el diseño de juegos permitirán que todos los aprendices prosperen en sus comunidades y en todo el mundo”.

Este año, los estudiantes explorarán tres nuevos temas desarrollados con socios de clase mundial para inspirar la imaginación cívica y la resolución de problemas:

Dos ganadores del gran premio recibirán un total de 20.000 dólares en becas, generosamente proporcionados por Take-Two Interactive y Endless. Los ganadores y finalistas serán celebrados en los Student Challenge Awards el 28 de mayo de 2026, en reconocimiento a la creatividad excepcional, el impacto social y la innovación en el diseño de juegos de los estudiantes.

“Con 3.400 millones de jugadores en todo el mundo, la industria de los videojuegos tiene una capacidad sin precedentes para llegar e inspirar a públicos de diferentes culturas y nuestra próxima generación de líderes”, dijo Lisa Pak, jefe de operaciones de Playing for the Planet. “Estamos entusiasmados con nuestra colaboración con Games for Change, que permite a los estudiantes utilizar su creatividad para destacar las amenazas a los arrecifes, las selvas tropicales y nuestro clima. Juntos, estamos transformando el juego en una herramienta poderosa para la concienciación, la educación y la acción”.

Más de 319 millones de personas se enfrentan a un hambre severa en todo el mundo hoy”, dijo Jessamyn Sarmiento, director de marketing del Programa Mundial de Alimentos de EE.UU.. “A través del tema ‘Supere el hambre’, ofrecemos a la próxima generación una manera de explorar las causas fundamentales de la inseguridad e juego. Esta colaboración ayuda a los estudiantes a conectar su creatividad con uno de los retos más urgentes de nuestro tiempo: acabar con el hambre para el bien”.

Además, G4C está ampliando su apoyo para educadores con el lanzamiento de la G4C Aprende sitio web, la biblioteca de recursos online más grande del mundo que incluye planes de lecciones, tutoriales y conjuntos de herramientas para guiar a estudiantes, profesores y profesores sobre temas como el diseño de juegos, el aprendizaje basado en juegos, deportes, itinerarios profesionales y mucho más. En colaboración con Global Game Jamlos educadores de todo el mundo pueden recibir financiación, formación y apoyo para organizar Student Challenge Game Jams en sus aulas y comunidades.

“Los juegos convierten el aprendizaje en retos de los estudiantes en realidad querer “Cuando los estudiantes diseñan juegos para abordar problemas globales urgentes que afectan a sus comunidades, sienten curiosidad por el mundo que les rodea, experimentan y dan vida a las ideas”. El mejor aprendizaje se produce cuando los estudiantes se arriesgan, fracasan y colaboran, y eso es exactamente lo que potencia el reto de estudiantes de Games for Change”.

Los educadores, padres y estudiantes de entre 10 y 25 años ya se pueden registrar en el reto de estudiantes de Games for Change 2026 y acceder a herramientas y recursos gratuitos en learn.gamesforchange.org.

El reto de estudiantes de este año es posible gracias al generoso apoyo de socios clave, entre ellos Interminable, General Motors, Verizon, Fundación Motorola Solutions, Toma-dos Interactivo, Programa Mundial de Alimentos EE.UU., Jugando por el planeta, Unidady Global Game Jam.

Sobre Juegos para el cambio

Desde 2004, Games for Change (G4C) ha apoderado a los creadores e innovadores de juegos para impulsar el cambio del mundo real mediante juegos y medios inmersivos, ayudando a la gente a aprender, mejorar sus comunidades y hacer del mundo un lugar mejor. G4C se asocia con empresas tecnológicas y de juegos, organizaciones sin ánimo de lucro, fundaciones y agencias gubernamentales para organizar eventos de clase mundial, salas públicas, retos de diseño y programas juveniles. G4C apoya a una comunidad global de desarrolladores que utilizan juegos para afrontar retos del mundo real, desde conflictos humanitarios hasta el cambio climático y la educación. Para más información, visite: https://www.gamesforchange.org/.

Contacto con medios de comunicación:

Alyssa Miller

Juegos para el cambio

alyssa@ammediaworks.com

973-615-1292

Susanna Pollack
partnerships@gamesforchange.org

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