Black Ops 7
Crédito: Activision
The Call of Duty: Black Ops 7 Beta comienza esta semana. Tuve la oportunidad de jugar el mismo contenido que llegó a la versión beta en Call of Duty: Next. Aunque era un poco escéptico de otro lanzamiento de la misma franquicia de Call of Duty (similar al lanzamiento interanual de Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3) tuve una explosión absoluta jugando Black Ops 7.
Lea todo sobre Black Ops 7 Beta, incluidos los horarios de inicio y finalización, mapas y más aquí.
Aunque ambos juegos juegan de manera similar gracias al sistema Omni-Movement, y se desarrollaron simultáneamente, ciertamente hay algunas diferencias clave.
Volver al futuro
Black Ops 7 se establece en 2035, décadas después de los eventos de Black Ops 6. Una secuela de Black Ops II es cronológicamente y narrativa. Esto lo convierte en una estética muy diferente: el futuro cercano en lugar de principios de la década de 1990. Mientras que el Arsenal Black Ops 6 sintió mucho bricolaje, las armas y la tecnología que se muestran en Black Ops 7 son de alta tecnología y elegantes. Uno de los detalles es un perro robótico (o DAWG). No dispararás pistolas láser, pero los rifles de asalto, los SMG, los rifles de francotirador y el resto de tu kit se sienten decididamente futuristas y elegantes.
Overclocking
Hay algunas innovaciones con sus equipos y etapas. El más grande es la llegada del “overclocking” que le permite elegir entre dos efectos de bonificación para todos sus actualizaciones letales, tácticas, de puntajes y de campo. El estímulo, por ejemplo, puede darle un aumento en la velocidad adicional o eliminar las condiciones no letales. Algunas granadas se pueden lanzar más o empacar una carga más letal.
Saltar y bajar
Quizás el mayor cambio en el juego es el salto de pared. Esta es de hecho una versión tonificada de la pared. Puedes saltar de las paredes, ganando una altitud significativa. Esto causa algunas jugadas realmente divertidas, mientras explotas desde un flanco sobre un rival insospechado, reinando las balas en la parte superior. Esto, combinado con Omni-Movement, abre todo tipo de opciones de juego. Y sí, expandirá el vacío de habilidades, para bien o para mal. Es muy divertido, pero los jugadores con mejor movimiento tendrán más formas de soportar, nunca.
Muchos pequeños cambios
Los cambios más pequeños incluyen la eliminación de sprint de TAC: este aumento adicional en la velocidad que puede conjurar en Black Ops 6 y varios títulos anteriores de Call of Duty. Todavía es una opción, pero solo como una ventaja. Una buena cantidad de nuevas ventajas también llegan al juego, así como nuevas actualizaciones de campo, como el camuflaje activo y la nueva táctica letal y de alta tecnología.
Nuevas armas, modas y muy buenos mapas
También hay muchas armas nuevas, aunque generalmente juego principalmente con SMG multijugador. Los tres SMG que usé fueron divertidos y diferentes, aunque me gustó especialmente el extremadamente móvil 45K Graz. La inmersión para la movilidad y la velocidad, combinada con ventajas como la habilidad, causa un juego extremadamente ágil.
Jugamos un nuevo modo, una sobrecarga, que tiene equipos que compiten para llevar y entregar un dispositivo a uno de los dos puntos enemigos. Hemos visto modos similares en el pasado. Es rápido y frenético y promueve el trabajo en equipo y un estilo de juego muy agresivo.
Jugué los seis mapas que estarán disponibles durante la versión beta. Blackheart, que tiene lugar en una plataforma de perforación, es el más pequeño del grupo y perfecto para TDM. Este es probablemente el mejor escaparate para la broma de Parets, con muchas áreas diseñadas con esta mecánica específicamente en mente. No soy un gran jugador de TDM, pero en un mapa de este tamaño, con esta gran variedad para su pequeño tamaño, ciertamente nunca fue aburrido.
Diría que, en general, estos mapas son más fuertes que los que obtuvimos en el lanzamiento de Black Ops 6, con más variedad y carácter. Algunos, como la impronta, son un poco locos, con muchos rocas y pasillos estrechos. Otros, como La Forge, son asuntos de tres carriles más tradicionales. Por supuesto, tengo curiosidad por ver cómo se reproducen todos estos modos, como Search & Destry, que no estuvo disponible durante el evento y no será parte de la versión beta.
Un cambio notable de los juegos anteriores: no hay puertas para abrir. Las únicas puertas se deslizan automáticamente, por lo que nunca cerrará o abrirá puertas, nunca puertas, nunca disparará puertas abiertas con el arma.
Se ve muy bien
En cuanto a los gráficos, Black Ops 7 parece ser un fenomenal, aunque, por supuesto, he jugado en una PC de alto gas, por lo que no puedo comentar sobre los gráficos o el rendimiento de la consola. Es mucho más elegante que Black Ops 6, lo cual es sorprendente. El único problema que encontré en términos de rendimiento fue un error en las cargas donde la selección de algo lo hizo, por lo que no pudo seleccionar nada más (es decir, para cambiar una ventaja, ahora no puede seleccionar ninguna otra ventaja). Se solucionó una carga diferente. Sospecho que esto se considerará pronto, pero estoy seguro de que encontraremos otros insectos durante la versión beta (y más allá).
Veredicto (hasta ahora)
Esta no es una desviación importante del juego del año pasado, pero no es necesariamente algo malo. Sin lugar a dudas, no es el cambio drástico entre los modernos III y Black Ops 6. Se siente más conectado con las 6 Ops negras que la Guerra Moderna III en la War II moderna. Modern Warfare III resolvió algunos de los problemas del movimiento brillante con la Modern Warfare II (¡diapositiva!). Black Ops 7 se siente más como “¿No sería genial probarlo?” Escriba la actualización en lugar de una solución. ¿No sería genial dejar que los jugadores salgan de las paredes? ¿No sería genial darles todos estos aparatos de alta tecnología?
Las mayores mejoras, y solo puedo hablar con los mapas y modos limitados que he jugado, son el diseño de mapas. Tendremos que ver cómo se publican el resto de los mapas en el lanzamiento, que incluirá dos mapas grandes para 20 V.
Tendré algunas impresiones sobre el nuevo mapa de resurgimiento de Warzone, Haven’s Hollow, en una pieza separada. Esto no saldrá hasta que se lance la temporada Black Ops 7 a finales de este año, probablemente en diciembre aproximadamente un mes después del lanzamiento del 14 de noviembre. En general, después de muchas horas dedicadas a jugar varios mapas y modas, soy bastante optimista en la experiencia multijugador de este juego. Esto me hace feliz ya que paso una buena parte de mi tiempo libre jugando a Call of Duty con amigos. Gunplay se siente bien, los efectos de sonido son excelentes (los golpes en la cabeza están especialmente satisfechos este año) y la combinación de omni-movimiento y salto de pared hace que el juego sea más móvil que nunca, sin acercarse al estilo de juego Running + Jetpack que llevó a un renacimiento de “ “ Boots on the Ground ” eventualmente.
Nota: Jugué contra periodistas del juego y algunos grandes nombres en la comunidad de transmisión, y aunque muchos de estos muchachos son mejores, lo pasé muy bien. Tuve la sensación de que todos lo pasaron muy bien, y charlar después del evento fue muy positivo, al menos sobre el modo multijugador. Entraré en Warzone en mi próxima pieza.
Beta comienza este jueves y tendré curiosidad por escuchar lo que también piensas. Simplemente no en SBMM, que no va a ninguna parte (por un lado) y no es por eso que las personas no juegan bien (lo siento, la gente de Git Gud, si puedo obtener una matanza o dos en niños como el Scump y el almuerzo, hay esperanza para todos).
















