Martes 14 de abril de 2026 – 21:34 WIB
Jacarta – El sudeste asiático experimentó un aumento del 86 por ciento en el número de amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos en los dispositivos de los usuarios entre la primera y la segunda mitad del año pasado, según los últimos datos de la empresa global de seguridad cibernética y privacidad digital Kaspersky.
Títulos populares como Roblox, Minecraft y Genshin Impact son exploits frecuentes que se utilizan para atraer a jugadores desprevenidos. Sin embargo, en Indonesia, esta tendencia ha disminuido en un 22 por ciento.
Los hallazgos de Kaspersky muestran un fuerte aumento en las amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos dirigidas a jugadores jóvenes, con ciberdelincuentes imitando juegos populares o creando herramientas falsas relacionadas con juegos para atraer a los niños con páginas web falsas o descargar archivos comprometidos.
En toda la región, el número de estas amenazas aumentó en un 86 por ciento desde la segunda mitad del año pasado, con fuertes aumentos del 202,5 por ciento y 104,4 por ciento en Vietnam y Tailandia, respectivamente. Singapur (22,1 por ciento) y Malasia (21,3 por ciento) también registraron un crecimiento significativo.
Aunque Indonesia muestra la tendencia opuesta, -42,2 por ciento, los expertos advierten que el alcance de las ciberamenazas relacionadas con los juegos en este país no está disminuyendo y continúa representando una amenaza que no se puede ignorar.
Entre estas ciberamenazas relacionadas con los juegos, algunos de los títulos más atacados incluyen Minecraft y Roblox, ya que la naturaleza altamente personalizable de estos juegos los convierte en vectores de ataque ideales para que los exploten los ciberdelincuentes.
En Minecraft, por ejemplo, los jugadores suelen descargar trucos y modificaciones para personalizar su experiencia de juego. Sin embargo, los ciberdelincuentes aprovechan este comportamiento para plantar malware y PUA (aplicaciones potencialmente no deseadas).
De manera similar a Roblox, los ciberdelincuentes se aprovechan del entusiasmo de los jugadores para adquirir máscaras de personajes nuevas o raras mediante la difusión de sitios web falsos que prometen acceso a elementos exclusivos del juego.
En realidad, es una estafa que puede costarle todo a las víctimas, o peor aún, el robo de credenciales personales y financieras, dejándolas vulnerables a futuros ataques cibernéticos.
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Chun Hong Chi, jefe de canales de clientes de Kaspersky para Asia Pacífico, observa un aumento en la intensidad de las amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos y dirigidas a los jóvenes.

















