Chicago, (1 de febrero de 2026) — Avantis Education, líder mundial en tecnología de realidad virtual y aumentada (VR/AR) para escuelas K-12, muestra su producto más nuevo EduverseTHRIVE por primera vez en EE.UU. en TCEA 2026 (stand de ClassVR 1873). La conferencia tiene lugar del 31 de enero al 4 de febrero de 2026 en San Antonio, Texas.
EduverseTHRIVE es una solución de inclusión y bienestar creada para un propósito que combina un conjunto dedicado de auriculares de realidad virtual con experiencias virtuales inmersivas dirigidas por educadores diseñadas para apoyar la regulación sensorial, la preparación emocional y el aprendizaje inclusivo en las aulas convencionales. Diseñado para apoyar a los estudiantes con distintas necesidades sensoriales, estados emocionales y niveles de energía. EduverseTHRIVE ofrece a los educadores herramientas prácticas inclusivas para ayudar a los estudiantes a regular, reenfocar y volver al aprendizaje.
EduverseTHRIVE llega en un momento crítico en el sector educativo. El número de estudiantes de educación especial en Estados Unidos es casi duplicado durante las últimas cuatro décadas y representa el 15% de la población estudiantil de K-12. Dos tercios de los estudiantes de educación especial Pasan el 80% o más de su tiempo en las clases de educación general, y estos profesores necesitan herramientas y recursos para apoyarlos. Las salas sensoriales tradicionales a menudo permanecen fuera del alcance de muchas escuelas debido a las limitaciones de espacio o la asequibilidad, por lo que los profesores carecen de herramientas inmediatas en clase para apoyar la regulación y la inclusión.
EduverseTHRIVE ayuda a los educadores a resolver este reto transformando cualquier aula en un entorno inclusivo y tranquilo donde cada aprendiz pueda prosperar.
“El sistema educativo actual exige que todas las aulas sean inclusivas, pero la infraestructura para apoyar esta estrategia no ha seguido el ritmo”, explica Gillian Rhodes, directora de marketing de Avantis Education. “Con EduverseTHRIVE, estamos integrando la inclusión poniendo una sala sensorial en la palma de la mano de un profesor. Ofrece a cada estudiante el “espacio para prosperar”: la capacidad de autorregularse y volver al aprendizaje sin salir del aula”.
EduverseTHRIVE ofrece espacios virtuales inmersivos que ayudan a los estudiantes a restablecer, regular, volver a participar y pertenecer. Incluye auriculares ClassVR galardonados y cuatro suites de contenido VR sensorial:
- MyThriveun espacio virtual personalizado en el que los estudiantes pueden reiniciar, regular y volver preparados para aprender. Permite a los estudiantes gestionar sus propias necesidades sensoriales mediante una aplicación sensorial totalmente interactiva y personalizable. Al permitir a los estudiantes personalizar su entorno, ajustando la iluminación, los paisajes sonoros y la intensidad de la animación, pueden calmarse y restablecerse en cuestión de minutos. Esto les permite volver al aprendizaje con una intervención mínima, apoyando directamente el bienestar del profesor reduciendo la carga emocional y administrativa de la gestión de la desregulación en tiempo real.
- Habilidades para la vidaexperiencias de 360° que ayudan a los estudiantes a explorar situaciones, emociones y entornos cotidianos.
- Soporte sensorialentornos inmersivos que proporcionan una entrada sensorial controlada y con propósito tanto para aprendices que buscan sensoriales como para evitarlos.
- Construyendo la empatía, Escenas de 360°, modelos 3D y vídeos inmersivos que ayudan a los estudiantes a aumentar la empatía y la comprensión explorando perspectivas, situaciones sociales, salud y bienestar y contextos del mundo real.
Este contenido de realidad virtual mejorado permite a las escuelas crear aulas inclusivas que apoyan a cada estudiante en la forma en que aprenden mejor, asegurando que la educación inclusiva no es sólo una casilla de verificación para el cumplimiento, sino que es una práctica significativa que apoya mejores resultados para todos los aprendices a nivel mundial.
Avantis Education también ha creado un conjunto de recursos sensoriales gratuitos diseñados para apoyar dos perfiles sensoriales comunes: los evitadores sensoriales y los buscadores sensoriales. Disponibles en cualquier dispositivo habilitado para Internet, no sólo en realidad virtual, los recursos Sensory Avoidance y Sensory Seeker ofrecen a las escuelas una introducción a cómo EduverseTHRIVE ofrece experiencias flexibles e inmersivas que apoyan la regulación emocional, el restablecimiento y la preparación para aprender.
Para obtener más información sobre EduverseTHRIVE y para descargar los paquetes de recursos gratuitos, visite https://www.classvr.com/eduverse-thrive/.
Acerca de Avantis
Avantis Education, los creadores de ClassVR, ofrece una tecnología sencilla en el aula utilizada por más de dos millones de estudiantes en más de 250.000 aulas de 90 países.
La primera tecnología de realidad virtual del mundo diseñada sólo para la educación proporciona todo lo que necesita una escuela para implementar perfectamente la tecnología VR en cualquier aula, todo a un precio asequible. Para saber más visite www.avantiseducation.com y www.classvr.com/us







