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Momento aterrador: el Ferrari del creador de Call of Duty, Vince Zampella, se estrella y lo mata a él y a su pasajero en llamas.

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Imágenes horribles capturan el momento en que el Ferrari del productor de Call of Duty se estrella y estalla en llamas, matándolo a él y a su pasajero.

Vince Zampella, de 55 años, murió el domingo mientras conducía por una carretera panorámica al norte de Los Ángeles, según la emisora ​​local NBC 4.

“Por una razón desconocida, el vehículo se salió de la carretera, chocó contra una barrera de hormigón y quedó completamente atascado”, dijo la Patrulla de Caminos de California en un comunicado, sin identificar a las dos víctimas del accidente.

El conductor y el pasajero que fueron expulsados ​​del vehículo resultaron heridos, añadió la CHP.

Los testigos publicaron un vídeo de un Ferrari rojo cereza envuelto en llamas en Mountain Road.

Un coche deportivo fue visto saliendo a toda velocidad de un túnel momentos antes del horrible accidente. La causa del accidente está bajo investigación.

El estudio de Zampella produjo algunos de los videojuegos más vendidos del mundo y fue considerado un innovador en el género de disparos militares en primera persona.

Este año, cuando su videojuego ‘Battlefield 6’ estableció un nuevo récord de ventas para la franquicia, Zampella expresó su gratitud: “Nunca damos por sentado momentos como este”, a pesar de una larga carrera de éxito en los videojuegos.

Imágenes aterradoras capturan el momento en que el Ferrari de un productor de Call of Duty se estrelló y estalló en llamas, matándolo a él y a su pasajero. Momentos antes del accidente, se vio al deportivo saliendo a toda velocidad de un túnel.

Vince Zampella, de 55 años, murió el domingo mientras conducía por una carretera panorámica al norte de Los Ángeles, según la emisora ​​local NBC4.

Vince Zampella, de 55 años, murió el domingo mientras conducía por una carretera panorámica al norte de Los Ángeles, según la emisora ​​local NBC4.

El juego de combate masivo ha ganado más de 100 millones de jugadores en sus diversas versiones durante las últimas dos décadas.

Y, sin embargo, esa cifra no es la primera. A día de hoy, la revista ‘Call of Duty’ cuenta con más de 100 millones de jugadores activos.

“Sueñas con que un juego se vuelva popular, pero no creo que estés nunca preparado para ese nivel de éxito”, dijo Zampella al sitio de juegos IGN en una entrevista de 2016.

A Zampella le sobreviven tres hijos adultos, Quentin, de 26 años, Kyle, de 22 y Courtney, de 19, a quienes comparte con su ex esposa Brigitte.

Kourtney rindió homenaje a su difunto padre en las redes sociales.

En sus historias de Instagram, publicó una foto de ella cuando era niña, sacando descaradamente la lengua mientras posaba junto a Vince.

‘Mi mejor amigo. Por siempre y para siempre”, escribió con un emoji de corazón blanco.

Zampella es mejor conocido por cocrear la franquicia ‘Call of Duty’ y fundar Respawn Entertainment, el estudio detrás de los juegos ‘Titanfall’, ‘Apex Legends’ y ‘Star Wars Jedi’.

Después de comenzar como diseñador de juegos de disparos en la década de 1990, cofundó Infinity Ward en 2002 y ayudó a lanzar ‘Call of Duty’ en 2003. Posteriormente Activision compró su estudio.

Dejó Activision en circunstancias controvertidas y fundó Respawn en 2010, que fue adquirida por Electronic Arts en 2017.

En EA, finalmente se hizo cargo de revivir la franquicia ‘Battlefield’ y consolidó su reputación como una de las figuras más influyentes de los juegos de disparos en primera persona modernos.

Electronic Arts dijo en un comunicado: “Esta es una pérdida inimaginable y nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y aquellos afectados por su trabajo”.

“El impacto de Vince en la industria de los videojuegos fue profundo y de gran alcance”, dijo la compañía, y agregó que “su trabajo ayudó a dar forma al entretenimiento interactivo moderno”.

En una declaración de Respawn publicada en la cuenta ‘Battlefield’ X, Zampella lo elogió por “cómo se presentó todos los días, creyó en sus equipos, fomentó ideas audaces y creyó en Battlefield y las personas que lo crearon”.

Zampella “defendió lo que pensaba que era correcto para la gente detrás de ese estudio y para nuestros jugadores porque importaba”.

El periodista de videojuegos del Washington Post, Gene Park, dijo a NBC4: “Era una forma audaz y transgresora de contar una historia, era política, violenta y efectiva”.

“Él realmente sabía cómo crear historias y crear experiencias que realmente impactaran en el corazón de la experiencia humana, ya fuera terror, miedo o heroísmo.

“Creo que realmente pudo resumir los diseños de los videojuegos que creó”, dijo Park.

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