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Twitch Streamer Alliska y las jugadores femeninas están negando los estereotipos

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Alex TaylorBBC News, Londres

Allis Rocha Alice Rocha tiene una rodilla al lado de su PC en casa. Sus ojos marrones y cabello morena, incluidos los reflejos rubiosAlice Rocha

El streamer de videojuegos Aliska Gaming afirma que un lugar de juego es parte de una creciente ola de mujeres

Alice Rocha vive de casa para vivir, pero no tiene nueve a cinco en general.

Olvídese de las finales reuniones de la fiesta, ha pasado las últimas semanas en la mafia aspirante de la década de 1900 del 1900 en el estilo de vida de Sicilia.

La vida como un estamador de videojuegos.

Conocido en línea como Aliceka, juega hasta su carrera completa al transmitir juegos en vivo a sus 585,000 seguidores combinados.

Dijo que la apelación era “compartir una experiencia juntos”.

“Si juegas tú mismo, quieres ver la respuesta de otra persona”, le dijo a la hora de la mujer de la BBC.

Una vez pensado como un entretenimiento dominado por los hombres, hoy las mujeres hacen alrededor de la mitad del público de juegos de juego, Según el censo de la industria de los juegos del Reino UnidoEl

Allis dice que una parte de su papel es desafiar el tipo de juegos que disfrutan las mujeres.

Las estadísticas sugieren mujeres en la mayoría de los casos Juega los juegos del rompecabezas y el estilo de la estrategiaEstos títulos no violentos, incluidos los simuladores de vida y el cruce de animales, a menudo se recogen bajo la etiqueta de “juegos cómodos”.

Sin embargo, Alice dice que también disfruta de la acción y los juegos de imaginación-aventura que juegan un papel como muchas mujeres.

“Odiaba juegos de terror”, explica Alice. “Sin embargo, a mi audiencia le encantaba verme en problemas, así que solía jugar aún más, ahora los amo ahora”.

La composición de su audiencia lo refleja. Todavía principalmente masculina, ha visto a la audiencia femenina saltar al 10% en los últimos años; este es un crecimiento pequeño pero significativo.

Aliados que ganan salarios “honorables”, incluso como un pequeño nombre en la escena.

Este no es un trabajo fácil. Los juegos pueden ser divertidos, pero no solo el desafío de cultivar, mantener, la audiencia es implacable.

“Siempre estoy moliendo”, siempre estoy moliendo “, recientemente cortó las corrientes de 12 horas a seis horas, junto con los administradores por la mañana, los siete días de la semana.

Necesitará despertar múltiples cuentas en plataformas populares como Twitch y YouTube para obtener suficientes ingresos de cosas como el cliente, la ganancia y el pago de la sociedad.

Es un trabajo complicado de muchas plataformas que necesitan reducir las ganancias de transmisión. Por ejemplo, Twitch toma la mitad de estándar.

Esta competencia refleja una industria que es más valiosa que la música, la televisión y el cine con ganancias este año Se estima que 13.7 mil millones de dólares llegarán solo al Reino Unido.

Getty Images Muestra un perfil de toquedad que muestra un controlador de consola de juegos retroiluminado en una pantallaImagen de Getty

Plataformas como Twitch han convertido la transmisión de videojuegos en la industria del Reino Unido $ 400 millones

Las mujeres sobre los juegos son ‘menos calladas’

Aunque las imágenes muestran Las mujeres jóvenes ahora juegan juegos como hombresLa audiencia del sector de transmisión sigue siendo originalmente masculina Según YugovEl título de gran éxito como FIFA y Call of Duty Mirror.

Un jugador y presentador de eSports Frankie Word dice que se trata mucho de quién se está comercializando con los juegos.

“En el pasado, había una identidad tan segura en los juegos que los hombres se han mantenido fuertemente fuertemente.

“Se están volviendo cada vez más vocales sobre el tema de los jugadores y se están volviendo más pioneros para decirlo”.

Sony Eli Último de los Estados Unidos II, mientras toca la guitarra sentada contra el árbolSoni

Survive-Horr Aventure Los personajes como Eli muestran la profundidad de la representación femenina en los juegos de los últimos de nosotros

En la industria, también hay una salida significativa de los personajes femeninos sobre-sexualizados hacia más imágenes redondas.

Juegos como el nuestro, parcialmente moldeados por escritores como The Last of the Last of Our, están orgullosos de los personajes femeninos en capas en su parte principal. En otro lugar, la vida es extraña, floreciente y rabia Tejido a la realidad de la vida adolescente y la feminidad – Del período hasta sexo y figura corporal – en su amplia declaración.

Reflexionando sobre el cambio, Alice dice que siempre había jugadoras, pero que todavía estaban “calladas al respecto”, aún así.

“He estado jugando desde que era niño”. Él dice. “No conozco a nadie en mi escuela que fuera una niña que jugó juegos, ahora es muy fácil encontrar una comunidad y streamers que puedas hablar y jugar con mujeres”.

Un ‘escape’ de la lucha diaria

Las jugadoras de niñas negras son un equipo que combina a las mujeres a través de los juegos. Lo que comenzó como un pequeño grupo de Facebook en el 21 se ha convertido en una comunidad de más de 10,000 jugadoras negras en todo el mundo.

Hablando con la BBC Woman’s Hour, un miembro de la comunidad, Aisha, dijo que jugar con este grupo ayudó a conocer sus antecedentes para conocer gente, algunos de los cuales se han convertido en la amiga más cercana de ella.

“Cuando era joven … no sabía que había más jugadoras negras como yo.

“Pensé que era algo inconsistente. Me gusta este hecho de que no lo soy.

El compañero Danny se ha convertido en un amigo cercano. Comparó LasHA Online con el “Prueba antes de comprar” la situación con los deportes en línea. Pasar horas para chatear durante los juegos significa que se conocieron tan bien que su primera reunión personal parecía completamente normal.

Danny dice que los juegos con el grupo le proporcionan “un escape” de la lucha diaria con mujeres negras. “Es todo un universo de personas que lo acaban de recibir; todos entienden, te da una mentalidad tranquila”, dice.

Adobe, Danny, presentadora de la hora de la mujer Nual McGoveron y Aisha

Adobe, Danny, presentadora de la hora de la mujer Nual McGoveron y Aisha

Puede ayudar cuando se trata de elementos tóxicos de una comunidad de juegos amplio en línea. Más de una década de Gameragate.

Otro jugador de Black Girl, Adobe, dijo que el camarógrafo fue búfer durante el tiempo en que se unió a la sesión pública de juegos en línea fuera del grupo y se enfrentó a la tortura misoginista o racista.

“Sé que si enciendo mi Mike y abro mi cara (hablando durante un juego en línea), nadie estará contento con eso”, dice. En respuesta, ha comenzado a decir hombres que simplemente abusan de él para que “mejor”.

A otros, como Danny, les gusta silenciar la interacción. “Acabo de apagarlo, no los escucho, el marcador lo dirá todo”.

Para ayudar a lidiar con estas experiencias negativas compartidas, la comunidad ha lanzado un canal de ‘ventilación’ en su plataforma de redes sociales de Discord. Un espacio seguro para la discusión y asistencia.

El juego ya no es una experiencia solitaria, sino un mundo en línea que puede ser una entrada positiva para la comprensión y la conexión del mundo real.

Para Ayesha, es un refugio sensible navegar por los juegos a los juegos, incluso jugarlo en línea o ver una transmisión.

“Los juegos me ayudaron en algunos momentos difíciles con la pérdida de familia y el duelo”, dijo. “Algunos de estos juegos te permiten sentir estas emociones de una manera gentil”

Y, como él enfatizó, el viaje compartido hizo todas las diferencias. “Estoy pasando por el personal … están pasando por el personal, pero podemos pasar por él”, dice ella. “Es juegos”.

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