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He aquí por qué los jugadores de Roblox y Minecraft ya rara vez tocan juegos AAA

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Domingo 15 de marzo de 2026 – 18:00 WIB

Jacarta – Las tendencias recientes en el mundo de los videojuegos muestran que los jugadores que están acostumbrados a juegos creativos como Roblox y Minecraft están menos interesados ​​en los juegos AAA tradicionales o de gran presupuesto.



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Citando a VIVA el domingo 16 de marzo de 2026 de la empresa de análisis NewZoo, se observó un cambio significativo en las preferencias entre los jugadores más jóvenes y las comunidades de juegos basadas en usuarios.

Roblox.


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Diferentes hábitos de juego

Según un informe de NewZoo presentado en un evento de la industria del juego, los jugadores de Roblox y Minecraft exhiben comportamientos de juego diferentes en comparación con los jugadores de juegos AAA tradicionales.


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Prestan poca atención a la alta calidad gráfica o a la experiencia narrativa para un jugador que suele ser el punto fuerte de los grandes juegos AAA como Assassin’s Creed o franquicias similares.

Ben Porter, director de consultoría de Newzoo, dijo que hay un cambio cultural en la forma en que la nueva generación experimenta los juegos.

Esta tendencia no sólo muestra que prefieren experiencias de juego sociales y repetitivas, sino que también están más interesados ​​en juegos con tiempos de juego más prolongados y comunidades activas.

Más servicios en vivo y multijugador

En lugar de recurrir a los juegos AAA tradicionales, estos jugadores a menudo se mezclan con otros títulos en las categorías de servicio en vivo o multijugador masivo. Los datos muestran que los jugadores de Roblox y Minecraft juegan varios juegos importantes como Fortnite, Grand Theft Auto V y muchas franquicias de disparos populares. Esto sugiere una fuerte superposición con géneros que presentan interacción social y contenido constantemente actualizado.

Las estadísticas muestran que alrededor del 55 por ciento de los jugadores de Roblox juegan Fortnite y alrededor del 46 por ciento de los jugadores de Minecraft hacen lo mismo, prueba de que la comunidad de jugadores actual tiende hacia una experiencia de juego más dinámica y repetible.

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El informe también indicó que los jugadores de Roblox y Minecraft estaban “subindexados” en su compromiso con los juegos AAA tradicionales, como Monster Hunter Wilds u otros títulos con gráficos de calidad y experiencias inmersivas para un solo jugador.

Esto significa que es mucho menos probable que prueben géneros que normalmente se producen con grandes presupuestos y se centran en narrativas lineales o presentaciones cinematográficas.

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Este cambio refleja una tendencia más amplia en la industria del juego, donde los juegos basados ​​en contenido generado por el jugador, experiencias sociales y jugabilidad repetitiva dominan cada vez más los intereses de las audiencias, especialmente de la generación más joven.

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