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Más de 160 trabajadores de Blizard se unieron al sindicato a medida que se expandió el movimiento laboral industrial de los juegos.

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La compañía de videojuegos Blizzard Entertainment ha votado por más de 160 sindicatos de trabajadores.

Los trabajadores hechos por cinemáticas internas, animaciones, trailers, videos promocionales y otras narrativas son el único lote para la unión de la industria de los videojuegos, con más de 000,5 organizados en los Estados Unidos y Canadá.

Antes del lanzamiento de un producto, una ola de la organización en esta industria ha sido impulsada en los últimos años antes del trabajo de inseguridad laboral y acoso en el lugar de trabajo.

Los trabajadores recién unidos se encuentran originalmente en Irvine, donde se encuentra el campus de Blizzard Entertainment. Se unirán al personal de comunicaciones 9510 de los Estados Unidos en el Condado de Orange.

El creador cinematográfico John Ziartana, que trabaja fuera del campus de Irvin, dijo que él y otro personal estaban frustrados y decepcionados con la falta de alternativas de trabajo remotos. Activision Blizard superó a unos 400 trabajadores el año pasado.

“Las personas que trabajan en los juegos son muchas razones por las que les gusta (juegos), quieren hacerlas y compartir con ellos”, dijo Ziaratana. “Pero estas olas de ajuste son realmente difíciles, dificulta hacer juegos, hace que sea difícil ser creativo y hacer que esto funcione para hacer”.

Microsoft ha reconocido a Blizard Entertainment Union bajo la Corporación-Malik.

La compañía es una subsidiaria de la compañía de juegos más grande estadounidense Santa Monika, Activision Blizard.

Activision Blizzard se creó en 20 cuando la activación con sede en Santa Mónica se integró con la organización principal de Blizard Entertainment. Es conocido por títulos exitosos como “Call of Duty”, “Warcraft”, “Overwatch”, “Hearthstone” y “Candy Crash”. Fue adquirido por el gigante tecnológico Microsoft en 2023.

El voto de los trabajadores no debe pasar por un monitoreo general de elecciones por parte de la Junta Nacional de Relaciones Laborales porque Microsoft prometió tomar una posición neutral para los trabajadores que intentan formar el sindicato.

El compromiso de Microsoft, básicamente tecnología no unión, ha allanado el camino para que los trabajadores inusuales y adicionales se simplifiquen.

“Hemos estado apoyando el derecho a elegir cómo está representado nuestro personal en el lugar de trabajo”, dijo un portavoz de Microsoft en un comunicado el año pasado.

Blizard respondió inmediatamente a cualquier solicitud para el comentario.

Según el portavoz sindical Shan Nesheth, unos 3.000 trabajadores se han unido con la CWA en el estudio de propiedad de Microsoft. CWA es el mayor sindicato de medios y telecomunicaciones en los Estados Unidos

Al final de Norteamérica 2021, vio su primer formulario de sindicato de videojuegos en un estudio de Indi con aproximadamente una docena de empleados en los juegos de Vodio.

En 2022, Wisconsin, una activación de los estudios de juegos propiedad de Blizzard, identificó la llegada del primer sindicato de Labor Union a un pequeño grupo de la Agencia de Juegos de la Unión estadounidense estadounidense.

Y el año pasado, el éxito de videojuego “World of Warcraft” “funcionó para la formación de la Unión para Blizzard Entertainment.

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