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LA Clippers presenta nuevas activaciones para fanáticos y mejora la experiencia del día del juego en Intuit Dome

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Cuando el Intuit Dome se inauguró en agosto de 2024, los jugadores de la NBA no sabían qué esperar.

Todos los equipos visitantes ingresaron al lugar asombrados por varios componentes: el tamaño del vestuario, el gigantesco tablero Halo que transforma un juego en una experiencia inolvidable y, sobre todo, la sensación íntima del estadio inferior de la arena.

Los Clippers tuvieron un gran éxito impulsando el fandom (y el ruido) dentro de The Wall, que son las 51 filas ininterrumpidas adyacentes al banco del equipo contrario. En gran parte debido a la intensidad de los fanáticos, los oponentes dispararon un 73%, el peor de la liga, en la línea de tiros libres mientras disparaban a esa canasta en particular.

Ahora era el momento de que los Clippers lo llevaran al siguiente nivel para la temporada 2025-26 y más allá.

El segundo año de Intuit Dome contará con nuevas activaciones para fanáticos e instalaciones divertidas que elevarán la experiencia del día del juego para los asistentes.

Detrás de un nuevo programa llamado Wave Makers, los Clippers están dando su propio giro a las recompensas para los fanáticos.

La mayoría de las empresas y organizaciones inician un programa de recompensas basado en cuánto dinero gastan los clientes (piense en su centro comercial o restaurante de comida rápida favorito). Los equipos deportivos profesionales también han incursionado en esta idea, incentivando a los aficionados a gastar más, ya sea en entradas o en mercancías.

El Programa de creadores de olassin embargo, alentará a los espectadores a no hacer más que aumentar su fandom dentro de la arena. Se centra en dar a todos los aficionados la oportunidad de convertirse en el “sexto hombre” del equipo dentro de un partido.

Y aquí está el truco: todo estará impulsado por la tecnología Intuit Dome que lo distingue del resto. Los Clippers podrán medir el volumen de los fanáticos usando lecturas de decibeles en cada asiento, y la interacción de los fanáticos se mide usando tecnología en el asiento.

Por primera vez en cualquier deporte profesional, los fanáticos pueden ganar “XP” antes y durante un juego, simplemente por participar en actividades para fanáticos. Cualquiera que haya jugado un videojuego moderno puede identificarse con el concepto: ganar puntos y desbloquear insignias al completar determinadas tareas o logros.

¿Qué significa esto en el contexto del baloncesto?

Los fanáticos con una cuenta de la aplicación Intuit Dome pueden participar en Wave Makers los días de juego, abordando varias misiones. Algunas de las actividades incluyen:

  • Insignia de “reserva anticipada”: preséntese y escanee al menos 30 minutos antes del aviso
  • Insignia “Distracción de tiro libre”: los oponentes fallan un tiro libre
  • Insignia “Chuckmark”: asiste a dos juegos, anima por un balde de los Clippers y compra algunos productos. Una vez que se alcancen los tres, se desbloqueará un precio de comida especial.
  • Insignia “Ahhhward”: completa la mayor cantidad de misiones “Cheer for Shot” en un solo juego y logra las lecturas de decibelios más altas para ser reconocido como el fanático más ruidoso del edificio esa noche.

También hay muchas otras insignias disponibles, como insignias específicas de cada jugador (mira un juego en el que Derrick Jones Jr. y John Collins completan mates).

Cada día de juego contará con diferentes misiones y los fanáticos obtendrán una recompensa por completar 4 de las 5 disponibles cada noche.

Quizás la parte más interesante, sin embargo, es cómo los Clippers lo convierten en un desafío para los fanáticos durante toda la temporada. Por ejemplo, habrá un sistema de clasificación, donde los fanáticos podrán avanzar al siguiente “nivel” según la cantidad de XP que acumulen.

Este tipo de gamificación le dará un buen giro al fandom, gamificando aún más la experiencia y creando una batalla amistosa entre amigos:

Cuando los fanáticos alcancen ciertos niveles, tendrán acceso a ventajas como créditos en la tienda para mercancías, camisetas firmadas y concesiones con descuento.

El equipo cree que este programa único generará más participación de los fanáticos y aumentará la densidad de público al comienzo de los juegos.

Pero también tienen algo que celebrar en el entretiempo, y esa es otra novedad para cualquier equipo de la NBA.

Los Clippers también anunciaron una nueva asociación con uno de los juegos móviles más jugados del mundo, Candy Crush Saga, como parte de su esfuerzo por brindar una experiencia de conexión al Intuit Dome.

Este acuerdo de varios años incluye que Candy Crush se haga cargo del tablero Halo de última generación y de la señalización LED durante el entretiempo.

La idea es simple: gamificar la experiencia del entretiempo usando una aplicación popular para facilitarla.

Dentro de cada asiento Intuit Dome hay botones adjuntos al reposabrazos, similares a cualquier controlador Xbox que hayas visto. Los fanáticos tendrán la oportunidad de jugar Candy Crush en un formato único, compitiendo con otros fanáticos cercanos mientras los resultados se transmiten en tiempo real.

Aquí hay una instantánea de cómo funcionará el juego:

Se incentivará a los fanáticos a regresar rápidamente a sus asientos antes de que comience el tercer cuarto. Sus nombres (según su cuenta en la aplicación Intuit Dome) se completan en la pantalla durante el juego. Con los botones de los asientos, los fanáticos dejarán caer dulces y jugarán entre ellos.

Todo se remonta al propietario de los Clippers, Steve Ballmer, y su deseo de tener fanáticos en el tazón durante cada segundo posible de acción del juego. Los equipos necesitan que sus fanáticos sean ruidosos al comienzo del tercer cuarto, cuando puede ocurrir una racha crítica, tanto como los necesitan en el momento decisivo.

Gillian Zucker, directora ejecutiva de Halo Sports & Entertainment, mencionó en un comunicado de prensa que Candy Crush es el socio ideal para impulsar más energía dentro de la arena.

“Intuit Dome fue diseñado para superar los límites de la participación de los fanáticos y redefinir de manera única cada aspecto de la experiencia deportiva en vivo”, dijo Zucker. “La jugabilidad icónica de Candy Crush se alinea perfectamente con nuestra misión de ofrecer una experiencia única para todos los fanáticos en el Intuit Dome. A medida que continuamos amplificando la energía en el bowl, iniciamos la segunda mitad con un juego que se apodera de toda la arena”.

La asociación de Candy Crush con los Clippers se extenderá hasta la temporada 2028-29 y la compañía planea anunciar más activaciones para los fanáticos este año.

Además, los aficionados podrán disfrutar de la menú de comida refrescante llegará al Intuit Dome esta temporada, incluidos artículos especiales como una pizza de pan de pretzel que seguramente será una de las favoritas de los fanáticos en el lobby de la arena.

Con el Juego de Estrellas de la NBA 2026 celebrado en Inglewood, los fanáticos de todo el país acudirán en masa al Intuit Dome y serán testigos de todas las características que lo convierten en la experiencia visual más increíble del baloncesto.

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