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Cortes de IA de Amazon, Snap Spins Out AR, retiro de estudios de contenido de realidad virtual

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Amazon anunció otra ronda de despidos como parte de lo que el director ejecutivo Andy Jassy describió como un reinicio cultural en curso. Se han eliminado decenas de miles de puestos en los últimos dos años a medida que la empresa se reestructura en torno a la infraestructura de la nube, los servicios de inteligencia artificial y la eficiencia operativa. Muchos de estos trabajos eran funciones de desarrollador administrativo. A principios de esta semana, Amazon también anunció que cerraría sus tiendas Amazon Go y Fresh.citando su fracaso a la hora de crear una “experiencia de cliente verdaderamente distintiva con el modelo económico adecuado”.

Snap está escindiendo su negocio de gafas Specs AR en una entidad independiente, separando el desarrollo de hardware de sus operaciones principales de redes sociales. Claramente, Snap necesita sacar de sus libros sus desacertadas gafas AR antes de que cause aún más daño a sus acciones en dificultades. Después de su lanzamiento para los desarrolladores el año pasado a $99 por mes, Spectacles pronto estará disponible para el público, pero todo este esfuerzo de varios años es claramente DOA. Después de una década de importantes inversiones, Snap perdió la guerra con el nuevo Android XR de Google, las gafas inteligentes con IA de Meta y los próximos dispositivos portátiles con IA de Apple incluso antes de comenzar. Las gafas XR independientes, portátiles pero voluminosas, de Snap tendrán dificultades para competir con los productos innovadores en el horizonte.

Apple está desarrollando un dispositivo portátil con IA, un pequeño alfiler dispositivo aproximadamente comparable en tamaño a un AirTag, según informes de MacRumors y The Verge. El dispositivo se describe como un disco circular de aluminio y vidrio con micrófonos, cámaras, un altavoz y un botón físico, diseñado para funcionar con una versión futura de Siri impulsada por LLM. Dependería de la carga inalámbrica y la descarga de computadora a otros dispositivos Apple y a la nube. Internamente, el proyecto todavía se considera experimental, sin garantía de lanzamiento, aunque las fuentes apuntan a una posible ventana de lanzamiento en 2027. El esfuerzo de Apple por crear un pin de IA se produce después de una serie de lanzamientos tempranos de hardware de IA fallidos o decepcionantes por parte de nuevas empresas, incluidas Humane y Rabbit, y parece deliberadamente conservador en comparación. En lugar de posicionar el dispositivo como un reemplazo del teléfono, Apple lo presenta como un compañero ambiental, estrechamente integrado en su ecosistema existente de iPhone, Watch y Vision Pro. El enfoque refleja la estrategia más amplia de Apple de esperar a que las categorías se rompan antes de introducirlas con hardware, silicio y software verticalmente integrados.

OpenAI está preparando su propio debut en hardware de IA de consumo, que se espera para finales de este año, después de adquirir la empresa del líder de diseño de Apple, Jony Ive, por 6.000 millones de dólares. Si bien los detalles siguen siendo escasos, el esfuerzo se entiende ampliamente como un intento de establecer una nueva categoría de dispositivos nativos de IA construidos en torno a la conversación y la percepción en lugar de aplicaciones y pantallas. La convergencia de Apple, OpenAI y Google en torno al hardware de IA sugiere que 2026 puede marcar el inicio de un nuevo ciclo de dispositivos centrados en la presencia continua de la IA.

El desarrollador de Walkabout Mini Golf, Mighty Coconut, recortó aproximadamente una cuarta parte de su personal a principios de este mes, a pesar de operar uno de los títulos más exitosos de Quest. El estudio también aumentó los precios de los nuevos cursos de contenido descargados, citando el aumento de los costos y las presiones de la plataforma. Si WMG, uno de los títulos más populares de Quest, está recortando, los esfuerzos de realidad virtual de Meta pueden estar en peor forma de lo que sugiere incluso la fealdad de su estudio.

El estudio inmersivo francés Atlas V recaudó 6 millones de dólares para diversificarse de la realidad virtual narrativa a juegos gratuitos y experiencias basadas en la ubicación. El estudio ha sido responsable de algunos de los títulos más populares y aclamados por la crítica en la tienda Meta Quest, incluidos Spheres, Battlescar, Gloomy Eyes, Madrid Noir y Wallace and Gromit. Los ejecutivos de Atlas V fueron explícitos en que la realidad virtual narrativa premium no ha alcanzado una escala de audiencia suficiente. La compañía planea centrarse en experiencias con modelos de ingresos más claros, incluidas atracciones de realidad virtual con boletos e instalaciones en vivo.

Esta columna tiene un complemento, The AI/XR Podcastpresentado por su autor, Charlie Fink, y Ted Schilowitz, ex ejecutivo y futurista de los estudios Paramount y Fox, y Rony Abovitz, fundador de Magic Leap. Esta semana nuestro invitado es Ed Saatchi del estudio Showrunner AI. Podemos encontrarnos en Spotify, itunesi YouTube.

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