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GameStop cierra más tiendas en California

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GameStop está cerrando más tiendas en California.

El minorista de videojuegos, juguetes y artículos de colección ha estado luchando por encontrar una manera de prosperar en un mercado donde la mayor parte de lo que vende es más fácil de conseguir en línea. Ha estado reduciendo su presencia minorista física durante años para reducir costos y, según se informa, ha cerrado docenas de sucursales en California.

Uno no oficial blog El rastreador de cierres de tiendas estima que más de 400 ubicaciones de GameStop y más de 40 en California han cerrado o están programados para cerrar este mes.

Las llamadas a 10 ubicaciones de Southland GameStop, incluidas Inglewood, Canoga Park y Gardena, no fueron devueltas. Un mensaje grabado decía a las personas que llamaban que los empleados de la tienda estaban “ayudando a otros clientes” y que “volverían a llamar en unos minutos”. Un empleado de una tienda en el Área de la Bahía de San Francisco confirmó que el local cerraría el jueves.

El directorio oficial de tiendas de Gamestop mostró que muchas tiendas en California estuvieron cerradas durante toda la semana.

Los cierres se revelaron previamente en los informes financieros de diciembre de la compañía, aunque no se anunció el número exacto. GameStop no respondió a las solicitudes de comentarios.

La decisión del minorista de videojuegos con sede en Texas de abandonar las ubicaciones fue el resultado de una “revisión integral de optimización de la cartera de tiendas” que analizó las condiciones del mercado y el desempeño de las tiendas individuales, según su presentación de diciembre a la Comisión de Bolsa y Valores. presentación.

GameStop cerró 590 tiendas en todo el país en el año fiscal 2024, según el documento.

“Esperamos cerrar una cantidad significativa de tiendas adicionales en el año fiscal 2025”, dijo la compañía en su presentación de diciembre. El año fiscal de la empresa finaliza el 31 de enero.

GameStop tenía 2.325 tiendas en Estados Unidos en febrero de 2025, escribió la compañía en marzo. presentación.

GameStop ha tenido problemas ya que muchos clientes descargan videojuegos en lugar de comprar copias físicas en tiendas físicas, dijo la compañía en el documento.

“La descarga de contenido de videojuegos a los sistemas de videojuegos de la generación actual continúa creciendo y representa un porcentaje cada vez mayor de las ventas de nuevos videojuegos”, escribió la compañía. “Si la preferencia de los consumidores por descargar contenido de videojuegos en lugar de software físico continúa aumentando, nuestro desempeño comercial y financiero puede verse afectado negativamente”.

Las luchas de la compañía por mantenerse relevante se hacen eco de las de la cadena de videos Blockbuster, a la que le queda una ubicación, y de RadioShack, que alguna vez fue un elemento básico de los centros comerciales de Estados Unidos.

GameStop se originó en la década de 1980 como Babbage’s, una tienda de informática en Dallas que luego se centró en videojuegos. La empresa, que sufrió varias adquisiciones, incluida la del minorista de libros Barnes & Noble, pasó posteriormente a llamarse GameStop.

En 2021, GameStop se convirtió en el epítome de las acciones “meme”, ya que los inversores hicieron subir los precios de las acciones durante un frenesí en línea en medio de la esperanza de que hubiera una manera de salvar la marca, que ya estaba en problemas.

Más recientemente, la compañía recurrió a las criptomonedas. El pasado mes de mayo, este anunciado que había adquirido más de 4.700 Bitcoin, que Reuters estimado en ese momento en unos 513 millones de dólares.

Las acciones de GameStop han sido volátiles durante los últimos 12 meses. Hasta el jueves, las acciones habían caído aproximadamente un 25% durante ese período.

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